Digitaal creeren en coderen

Dit is de perfecte cursus voor leerkrachten die de basisprincipes van programmeren willen leren en tegelijkertijd creativiteit, oplossend denkvermogen, samenwerking en projectwerk willen promoten.

Het leren gebeurt door verkennen, probleemoplossing en testen. De nadruk ligt vooral op fundamentele concepten en praktijk gerichte oefeningen van computationeel denken.
Format

Online
Course

Starting date

Anytime

Author

Jussi Koivisto

Downloadables

Student book

Duration

3-5 hours

Price



Over de cursus

Deze cursus helpt jou als leerkracht met het geven van een codeerproject aan leerlingen die geen of enige ervaring hebben met Scratch-programmeren. Het project bestaat uit het plannen en creëren van een interactief verhaal. Het uitvoeren van het project duurt 3 tot 4 lessen (met een minimale lestijd van 90 minuten).

Als leerkracht wordt er van jou geen eerdere computer-programmeerervaring verwacht. Alle programmering gebeurt d.m.v. de eenvoudige visuele programmeeromgeving Scratch, die gratis is en geen downloads vereist.

Alle materialen die je nodig hebt

  • Digitaal studentenboek (pdf-file)
  • Les plan

Gedetailleerde instructies

  • Gedetailleerde instructies voor het lesgeven van een leuk codeerproject  
  • Ondersteuning van de experts van Code School Finland

Handige tips en adviezen voor het lesgeven in coderen

Leer de meest effectieve manieren om coderen en computationeel denken te onderwijzen

Cursusoverzicht

Before I joined the teacher training program with Code School Finland I always thought that a teacher should have a computer science degree or background in order to deliver coding. But the training definitely proved the point that everyone can code, everyone can teach coding. 
Ms. Devinii Karunanithi
Teacher at HELP international school
Kuala Lumpur, Malaysia

Cursus lessen

Over de auteur van deze cursus

Jussi Koivisto

M.Ed, Technology oriented education

Jussi is een echte voorloper, specialist en pedagogisch expert op het gebied van toetsen, coderen en wiskunde voor het basisonderwijs. Hij richt zich op digitale leeromgevingen, instructional design en gamificatie. 
Write your awesome label here.
Created with